【新版本“封测者”可通过“分屏操作”同时进行游戏和“现实悬赏”,将不会在进行现实任务时,关闭游戏功能。】
【现实悬赏任务升级,“封测者”每月至少接取三次次现实任务,否则罪恶值会增加。每完成一次现实限时任务,正义值会增加。当正义值达到100/200/300……等数值时,将会开启现实随机事件。】
【v1.2版本,将“封测者”人数提升至,再次随机发放9000个封测者激活码。(注:当封测者死亡后,系统会自动寻找替补人员,总数会持续维持在)】
【一周后将会更新v1.3版本,敬请期待!】
“终于结束了。”
沈歌看完更新内容,觉得影响最大的更新应该就是“分屏操作”了,不然每次出现现实任务的时候就无法进行游戏,像机场诅咒事件这种s+的难度,那游戏一辈子别想解锁了。
沈歌首先点开了“地图”,让他哭笑不得的是,“地图”竟然也是文字版的……这他喵就离谱!
【榕市】
▲双牛机场·原址(距离13公里)
(诅咒事件3:s+诅咒1;a+诅咒1;a诅咒1)
△山狗会员店(距离17公里)
(诅咒事件4:a+诅咒1;a诅咒1;b+诅咒2)
△——
(诅咒事件7:——)
△——
(诅咒事件17:——)
△——
(诅咒事件23:——)
……
……
……
↑地上
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↓地下
▲中心区(第七区)
△1-6区
△8-13区
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本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!看到所谓的“地图”,沈歌虽然知道这种时候不该吐槽,但实在忍不住感叹这真tm离谱!
仅仅三天的时间,榕市就从原本的七起诅咒事件,演变成三位数的诅咒事件,并且扩散区域遍布整座城市!
别说沈歌手中就4张角色卡,就算再多10张,也拿这种数量的现实任务毫无办法。
这次更新系统直接将“封测者”的数量从1000提升到,似乎也说得过去了。
关掉“地图”,沈歌又打开“历史记录”。
【历史记录】
游戏
“第一世”
“第二世”
……
“第十一世”
现实
“第一次现实任务‘净化’,e+级”
“第二次……”
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“历史记录”的功能很简单,就是沈歌可以回看游戏和现实中出现过的文字解说,对他“整理剧情、梳理情报”的帮助很大。
接着是“分屏操作”,这项功能有些类似他之前同时用“恐惧”和“暴怒”接取现实任务的情况,手机屏幕会将两个角色分为上下两个文字框,分别显示着对应的文字。
而现在就演变成,上面的文字框是“现实任务”,下面的文字框是“游戏”,互不干涉。
不过,让沈歌最惊喜的还属“回购”功能,他可以通过翻阅“历史记录”,将结算中出现过的、且自己没有兑换过的“物品”,通过消耗魂力进行“回购”。
这样一来,沈歌就不必因为错过一些属性还不错,但因为魂力不足以兑换的情况而郁闷了。
最后沈歌又分别点进“游戏界面”、“角色卡”、“强化”等优化的功能,“游戏界面”比之前简洁了一些,简单来说就是将一些不必要的显示“缩放”、“重叠”到一起。
“角色卡”能查看的角色信息变得更加详细,同时最重要的改动是角色卡的强化,除了能够吞噬相同出身的角色卡进行升级外,还可以通过吞噬其他出身的角色卡达到恢复“损耗”的作用。
比如“暴怒”此时的损耗已经快过50%了,吞噬“平民+1”的角色卡可以恢复30%的损耗,吞噬“信徒”的角色卡则可以恢复17%的损耗。换言之,吞噬的角色卡越强,损耗恢复的越多。
如此一来,也就避免了“损耗”过高,沈歌不舍得使用角色卡的情况出现。
最后是“强化”,除去一开始的“肉体强化”和“精神强化”,沈歌也可以通过消耗魂力,为角色卡增加属性。
了解完v1.2版本的更新后,沈歌迫不及待的打开游戏,准备先开一局游戏!
【游戏】
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