重生之我要成首富

第104章 招贤纳士(1 / 2)

当天下午,史上第一个十字键游戏手柄顺利的被开发了出来。

该手柄十字键是用软木刻的,甚至没有外壳,但插到自家的F频道主机上,可以顺利替代摇杆功能。

李誉欣喜若狂:此利器,将卡住所有主机厂商的脖子。

仅此一项,EM主机就立于不败之地。

李誉立刻书写了专利文件,吩咐去申请发明专利。

嗯,连圆形按键也没跑掉,申请实用新型专利,连擦边球也不给其他厂商留下。

“好了,该说一下游戏构想的事情了。”李誉很满意大家的工作状态,虽然今天李誉先说了不工作,但被叫到的几人都二话不说,任劳任怨。

当然,这是因公司前途无量加持的兴奋BUFF,如果是在之前的仙童,让他们加班肯定没有这个效果。

众人听李誉说到“游戏构想”,全都满怀期待地认真听着,李誉无论真诚还是能力,已经赢得了他们无条件的信任。

接下来,李誉阐述了《吃豆人》的游戏概念,也把早已经画好的画面拿给众人看,并且用棋子做了推演模拟。只讲了一个游戏,一个一个的来。

可爱的画风,清爽舒适的画面和简单上手的游戏设定,一下子吸引住了众人目光。

劳森说道:“老板,我迫不及待地想把这个游戏做出来。”

塔尔斯福尔也服气:“我相信它一定很好玩。”

众人也是七嘴八舌地发表着类似的观点,他们看李誉的目光仿佛在看一座金矿。

《吃豆人》上一世是霓虹南梦宫公司1980年5月22号发售的街机游戏,一经发售立刻火遍全球,众人的眼光很可以。

不过,后来当雅达利公司获得授权,为自己的2600主机,也就是VCS制作了1200万套该游戏卡带,结果操之过急,制作的太过粗糙,只卖出了700万套,剩下的500万套只能无奈销毁,和《E.T.外星人》游戏一起,成了压垮骆驼的最后一根稻草。

由此也提醒了李誉,任何事情不能操之过急,既然自己不想重蹈雅达利覆辙,那就把产品质量做到尽善尽美。

EM一代主机尚未开发完成,还要开发游戏手柄,还要重置之前发布的游戏,还要开发新游戏,李誉想想就知道所有的一切,绝对不是一时三刻能完成的。

而且,还需要持续的投入,再投入。

多亏自己期货挣得多,现在没有半点资金枯竭现象,但一直不回钱也不是个事。

李誉立刻做出了另一个决定:“劳森,我想增设第三个部门——街机部门,先由你兼任主管。《吃豆人》将是该部门的第一款产品。”

劳森立刻答应,实际上,他们早就有街机方面的积累,只是一直没有好游戏,就没有开发街机而已。

“要人就去挖,实在不行,你可以看看哪一家相关公司要出售,我买下来,把他们人才都并进来,我要街机《吃豆人》尽快完成。”