不过这一次,莫非的尖叫,倒不是因为游戏太难了,而是因为他一时间有些难以适应《我的世界》这款游戏的画风。炎黄所在的这个世界,已经属于二十一世纪二十年代了,以这个时代该拥有的科技水平,像素游戏,应该已经从游戏公司这种层面的制作者上面消失了才对。
玩家们早已经习惯了唯美的画风,高清的画面,可就在这时候,张寅淼这货突然给所有人都来了个意想不到的招数,回归最初,做像素游戏!尽管在《我的世界》宣传片开始他投放之后,不少人都意识到了,可能会出现这种状况,但那终究是猜想,在盒子打开之前,谁也不知道里面装的是啥。
刚刚进入游戏的莫非,看着一望无际的大草原,以及正在低头吃草的几只牛羊,陷入了迷茫,他第一次觉得,自己不知道怎么玩游戏。是的,作为一个骨灰级的资深玩家,他不知道这款游戏该怎么玩。在官方的游戏介绍里面,只写了基础操作的按键,至于剩下的,全都需要玩家去探索。
莫非苦笑着摸了摸自己已经开始稀疏的头顶,第一次感觉自己老了,可他娘的他才只有三十五岁啊!
“还真是,一个完全自由的世界,一个完全属于自己的世界啊。”
在莫非感慨着的时候,国内各大游戏平台的游戏评论都出现了,与以往仙庭游戏出品,游戏评分起码八分起步不一样,这一次,评论中充满了大量的低分评论,许多玩家表示根本不知道这款游戏应该怎么玩,还有很多玩家表示这种游戏画质,看都看不下去,更别说玩了。
不得不说,张寅淼早期布置宣传片确实起到了作用,不然按照进入游戏时候的那种画质,估计就可以劝退百分之九十九的玩家,可现在,在发表评论的下载玩家中,有一半都是表示不知道这款游戏应该怎么玩,这从某种角度上来说,是一种好事儿。
当看到评论区已经出现了上万条评论的时候,叶缓源心中总算松了口气,局势没有出现他想象中的那种糟糕情况,他连忙甩下手机,跑到运营部那边开始让他们按照之前计划的进行。
开放式游戏的好处有很多,比方说可以让玩家自行去探索游戏的乐趣,比方说可以让玩家根据自己喜欢的路线来进行体验,开放是游戏的核心卖点,就在两个字,自由!没有系统给你规划的任务,也没有什么是必须要做的,一切的一切,都在于玩家的想法,你想干嘛干嘛!
可开放式游戏也有一个最大的缺点,那就是缺乏引导。大部分玩家早已经习惯了游戏系统会给你如何去进行游戏的指导环节,可在开放世界,缺不存在这种让玩家形成固定思维的做法。这也让这群第一次接触到这类型游戏的玩家,产生了一种迷茫——这他娘的该怎么玩儿?
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